SPORTS EVENT OPERATIONS / BROADCAST GRAPHICS

大会運営と放送グラフィックスを、
ひとつの画面で。

スコア管理、試合進行から放送グラフィックス出力まで。OBS/vMixなどのソフトウェアはもちろん、PCからHDMIで直接ビジョンや各種スイッチャーへ出力することもできます。貸館に運営設備がなくても、ブラウザ1つで大会を回せます。

価格は個別相談・会場のネット環境がなくても動作します

ON AIRVISION OUT / HDMI 1920×1080
会場ビジョンに実機マッチボードを表示した様子
OUT 1会場ビジョンHDMI 直結
OUT 2配信オーバーレイOBS / vMix
OUT 3スイッチャーXPression 連携

同じ試合データが、3つの出力先へ同時に出ます。

01 LIVEフットサル
02 LIVEサッカー
03 LIVEバスケットボール(5人制)
04 LIVE3x3バスケットボール
05 LIVEミニバスケットボール
06 LIVEバレーボール
01

会場はある。あとは、運営の道具だけ。

日本のアリーナ・体育館の多くは箱貸しです。スコアシステムも放送グラフィックスも、運営側が毎回ゼロから用意することになります。DBTCODERは、その「道具」をブラウザ1つで揃えるためのサービスです。

運営設備なし手書き・手元集計に戻る

会場にスコアボードが無ければ、紙とホワイトボードで進行管理。誤記・二重入力・伝達ミスが起きやすくなります。

放送は別発注グラフィックスは毎回外注

配信映像に載せるスコア表示だけのために、制作会社へ都度発注。費用も納期も相手次第になります。

競技専用の壁買った機材が別競技で使えない

競技用の電子スコアボードは競技専属。複数競技を主催する運営者ほど、機材が競技ごとに分断されます。

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試合操作から放送出力まで、1本のブラウザで。

大会全体を見るハブ、試合ごとの操作画面、放送用の出力切替。役割ごとに画面を分けています。

Match Control画面:得点・ファウル・退場・タイムアウトの操作パネル
Match Control得点・ファウル・退場・タイムアウトを1試合ごとに操作。取消(Undo)にも対応。
Command Center画面:大会内の全試合一覧とアラート
Command Center大会内の全試合を一覧。進行中・次の試合・アラートをひと目で確認できる運営ハブ。
Graphics Dock画面:放送への出力ON/OFFと配色設定
Graphics Dock放送に何を出すかを操作者が明示的に切替。配色・チームカラーの上書きにも対応。
放送グラフィックス出力:OBS/vMix向けの透過オーバーレイとフレーム表示
放送グラフィックス出力OBS/vMix向けの透過オーバーレイ・常時表示フレーム・マッチボードを出力。

※ いずれも実機の画面です。導入相談時には実際に操作しながらご覧いただけます。

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対応競技は、これから広がっていきます。

フットサル・サッカー・バスケットボール(5人制・3x3・ミニバスケットボール)・バレーボールは対応済み。同じ仕組みの上に、競技ごとのルールを積み重ねていく設計です。

NO競技実装済みのルール状態
01フットサル得点・2分間退場・PK戦対応済み
02サッカー得点・カード・交代対応済み
03バスケットボール(5人制)得点・クォーター制・ファウル管理対応済み
043x3バスケットボール12秒ショットクロック・単一ピリオド+延長戦・21点マーシールール対応済み
05ミニバスケットボール3点シュートなし・クォーター単位タイムアウト対応済み
06バレーボールラリーポイント制・5セット・自動ローテーション対応済み

その先も、順次対応していきます

野球ソフトボールラグビーハンドボール卓球バドミントン陸上競技アメフトラクロスフィールドホッケーアイスホッケー
04

実際に触ってみる。

実機 Match Control 画面と同じ操作感で再現しています。得点・カードは下のTAKE候補から「TAKE」を押すと、放送出力プレビューへ反映されます。

DBT CODER MATCH CONTROLフットサル・前半
0 HOMEFC MIDORI
前半
20:00
0 AWAYAZUL SC
シーンなし
得点・カードを記録するとここにTAKE候補が並びます
試合開始前
① SCOREBUG — 透過オーバーレイ用
MIDORI0
前半20:00
AZUL0
② ライブフレーム — 中央だけカメラ合成
MIDORI
020:000
AZUL
FOUL 0前半TIMEOUT 1
登録選手
1皆川
2大野
3坂本
4西村
5前田
6三浦
7加瀬
8長谷川
9村上
10小川
11竹内
12岩崎
13平野
14菅原
CAMERA(透過)
登録選手
1黒田
2松永
3
4宮本
5川島
6富田
7桑原
8今井
9荒木
10秋山
11福井
12三好
13河野
14大西
GOAL
③ マッチボード — カメラなし・情報特化
登録選手
1皆川
2大野
3坂本
4西村
5前田
6三浦
7加瀬
8長谷川
9村上
10小川
11竹内
12岩崎
13平野
14菅原
MIDORIAZUL
0 - 0
前半
20:00
FOUL 0 / TIMEOUT 1    FOUL 0 / TIMEOUT 1
登録選手
1黒田
2松永
3
4宮本
5川島
6富田
7桑原
8今井
9荒木
10秋山
11福井
12三好
13河野
14大西
GOAL

※3つともLP内だけで動く体験用シミュレーションです。得点・イエロー・レッドは「TAKE」を押した瞬間だけ②③に大きく表示されます(実機と同じ二段階フロー)。実際のシステムはこの画面のまま、OBS/vMixのBrowser SourceやHDMI経由でビジョン・スイッチャーへ出力されます。

05

施設・貸館事業者の方へ。

会場を借りる運営者の多くが「スコアシステムが無くて困る」と感じています。DBTCODERを会場に導入すれば、借り手全員がその場で運営設備を使える状態になります。

  • 利用者ごとの個別導入を待たず、施設単位で一括提供
  • 将来的な複数競技対応も、同じ導入の上に積み重ね可能
  • 会場ライセンスの形は個別にご相談(現時点では設計段階)
施設への導入を相談する →
箱貸し
が主流の、日本の会場運営
運営席でノートPCとタブレットからDBTCODERを操作している様子
ノートPC1台と会場のLANだけ。専用の卓も、専用の配線も要りません。
XPRESSION 連携

試合のチーム名・スコア・時計・退場数といった試合データに加えて、個人得点者・カード集計などの選手別成績まで、対応6競技すべてでXPressionのDataLinqへ直接配信する連携を実装済みです(実機確認済み)。会場にXPressionを導入済みなら、そのままスコア・個人成績を流し込めます。さらに本格的な放送グラフィックス・演出まで踏み込みたい場合は、同じDekoBokoTechが提供するXPressionによる制作体制もご案内できます。

XPressionでの制作を相談する →
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価格は、個別にご案内します。

運営規模・大会数・施設導入かどうかによって最適な形が変わるため、現時点では公開の価格表を出していません。

  • 大会運営一式(試合操作・大会ハブ・放送グラフィックス出力)
  • フットサル・サッカー・バスケットボール・バレーボール対応(他競技は開発の進行に応じて追加予定)
  • 会場内LANのみでも動作(外部インターネット接続は不要)
  • 個々の運営者向け・施設向けライセンスのいずれもご相談ください。
価格について相談する →
07

よくあるご質問

今使える競技は何ですか?

現時点でフットサル・サッカー・バスケットボール(5人制)・3x3バスケットボール・ミニバスケットボール・バレーボールの6種目が実運用に対応しています。他競技はこの実績を踏まえて順次着手します。

導入に必要な機材は?

ブラウザが動くPC・タブレットがあれば運営できます。放送に出す場合はOBSやvMixなどのBrowser Sourceと組み合わせます。

会場にインターネットが無くても使えますか?

はい。ローカルサーバー方式のため、会場内のLAN(Wi-Fiルーター1台など)だけで動作します。

セキュリティは大丈夫ですか?

全画面・全APIをパスワードで保護しています。会場の外部ネットワークで使う場合は、あらかじめ本番用パスワードの設定を推奨します。

価格はいくらですか?

運営規模や施設導入かどうかによって変わるため、個別にご相談のうえご案内しています。

XPressionとの関係は?

DBTCODERは独立した製品ですが、同じDekoBokoTechが提供しています。対応6競技すべての試合データ・選手別成績をXPressionのDataLinqへ直接配信する連携も実装済みです。より本格的な放送グラフィックス演出をご検討の場合は、XPressionもご案内できます。

まずは、今の運営の悩みをお聞かせください。

スポーツ大会の運営でも、施設への導入検討でも、現状のやり方を伺うところから始めます。

導入を相談する →