SPORTS EVENT OPERATIONS / BROADCAST GRAPHICS

大会運営と放送グラフィックスを、
ひとつの画面で。

スコア管理、試合進行から放送グラフィックス出力まで。OBS/vMixなどのソフトウェアはもちろん、PCからHDMIで直接ビジョンや各種スイッチャーへ出力することもできます。貸館に運営設備がなくても、ブラウザ1つで大会を回せます。

価格は個別相談・会場のネット環境がなくても動作します

ON AIRVISION OUT / HDMI 1920×1080
会場ビジョンに実機マッチボードを表示した様子
OUT 1会場ビジョンHDMI 直結
OUT 2配信オーバーレイOBS / vMix
OUT 3スイッチャーXPression 連携

同じ試合データが、3つの出力先へ同時に出ます。

01 LIVEフットサル
02 LIVEサッカー
03 LIVEバスケットボール(5人制)
04 LIVE3x3バスケットボール
05 LIVEミニバスケットボール
06 LIVEバレーボール
07 LIVE卓球
08 LIVEハンドボール
09 LIVE野球
10 LIVEソフトボール
01

会場はある。あとは、運営の道具だけ。

日本のアリーナ・体育館・球場の多くは箱貸しです。スコアシステムも放送グラフィックスも、運営側が毎回ゼロから用意することになります。DBTCODERは、その「道具」をブラウザ1つで揃えるためのサービスです。

運営設備なし手書き・手元集計に戻る

会場にスコアボードが無ければ、紙とホワイトボードで進行管理。誤記・二重入力・伝達ミスが起きやすくなります。

放送は別発注グラフィックスは毎回外注

配信映像に載せるスコア表示だけのために、制作会社へ都度発注。費用も納期も相手次第になります。

競技専用の壁買った機材が別競技で使えない

競技用の電子スコアボードは競技専属で、コート競技と球技では別の機材になります。複数競技を主催する運営者ほど、機材が競技ごとに分断されます。

02

試合操作から放送出力まで、1本のブラウザで。

大会全体を見るハブ、試合ごとの操作画面、放送用の出力切替。役割ごとに画面を分けています。

Match Control画面:得点・ファウル・退場・タイムアウトの操作パネル
Match Control得点・ファウル・退場・タイムアウトを1試合ごとに操作。取消(Undo)にも対応。
Command Center画面:大会内の全試合一覧とアラート
Command Center大会内の全試合を一覧。進行中・次の試合・アラートをひと目で確認できる運営ハブ。
Graphics Dock画面:放送への出力ON/OFFと配色設定
Graphics Dock放送に何を出すかを操作者が明示的に切替。配色・チームカラーの上書きにも対応。
放送グラフィックス出力:OBS/vMix向けの透過オーバーレイとフレーム表示
放送グラフィックス出力OBS/vMix向けの透過オーバーレイ・常時表示フレーム・マッチボードを出力。
野球の放送グラフィックス:線スコア・ダイヤモンドの走者・打者と投手の成績
競技ごとの放送画面野球なら線スコア・ダイヤモンドの走者・打者と投手の本日成績。競技のルールに合わせて表示が変わります。
本日の試合結果ページ:大会内の当日の全試合のスコア一覧
本日の試合結果大会内の当日の全試合を1枚にまとめて出力。試合の合間やイベント終了後にそのまま流せます。

※ いずれも実機の画面です。導入相談時には実際に操作しながらご覧いただけます。

03

対応競技は、ご要望にあわせて広げていきます。

フットサル・サッカー・バスケットボール(5人制・3x3・ミニバスケットボール)・バレーボール・卓球・ハンドボール・野球・ソフトボールの10種目に対応済み。同じ仕組みの上に、競技ごとのルールを積み重ねていく設計です。

NO競技実装済みのルール状態
01フットサル得点・2分間退場・PK戦対応済み
02サッカー得点・カード・交代対応済み
03バスケットボール(5人制)得点・クォーター制・ファウル管理対応済み
043x3バスケットボール12秒ショットクロック・単一ピリオド+延長戦・21点マーシールール対応済み
05ミニバスケットボール3点シュートなし・クォーター単位タイムアウト対応済み
06バレーボールラリーポイント制・5セット・自動ローテーション対応済み
07卓球11点制・5/7ゲームマッチ・団体戦(Tリーグ方式/国際標準の5シングルス)対応済み
08ハンドボール30分ハーフ・2分間退場・タイムアウト3回対応済み
09野球9イニング・線スコア・打者と投手の個人成績・タイブレーク対応済み
10ソフトボール7イニング・DP/FLEX枠・タイブレーク対応済み

対応競技のご要望はご相談ください

04

当日の運用を支える道具も、一式そろっています。

ソフトウェア本体だけでなく、会場に持ち込んで人が回すための道具を製品に同梱しています。

物理ボタンStream Deck 連携

Elgato Stream Deck の物理ボタンから得点・カード・シーンのTAKEを操作できます。対応10競技それぞれのプロファイルを同梱しています。

持ち出しUSBメモリから起動

インストール不要。USBメモリを会場のPCに差して起動用ファイルを実行するだけで立ち上がる専用版を用意しています(現時点ではフットサル向け)。

運用ドキュメント操作マニュアル同梱

オプレーター向け・管理者向け・野球/ソフトボール向けの3種類を、画面写真つきで製品内に同梱。当日の担当者がその場で開いて読めます。

タブレットiPad・タブレットから操作

同じLANに繋いだタブレットのブラウザから、同じ画面をそのまま操作できます。接続用QRコードを作るツールも付属します。

試合以外の見せ場スタメン発表・MVP・試合結果

スターティングメンバー発表、MVP、大会単位の「本日の試合結果」ページなど、試合中以外の演出も同じ仕組みで出力できます。フットサルでは来場者数の発表とパワープレー表示にも対応しています。

大会まわり組み合わせ・名簿・ロゴ

総当たり表とトーナメント表、チームと選手名簿の管理、CSVでの入出力、チームロゴ・大会ロゴの差し替えまで画面から行えます。

05

実際に触ってみる。

実機 Match Control 画面と同じ操作感で再現しています。得点・カードは下のTAKE候補から「TAKE」を押すと、放送出力プレビューへ反映されます。

サーバーに実際に接続した本番同様の画面です。ログイン不要・すぐ使えます。同時に体験できるのは1名様までのため、混雑時は少しお待ちいただく場合があります(下はページ内で完結する簡易シミュレーションです)

DBT CODER MATCH CONTROLフットサル・前半
0 HOMEFC MIDORI
前半
20:00
0 AWAYAZUL SC
シーンなし
得点・カードを記録するとここにTAKE候補が並びます
試合開始前
① SCOREBUG — 透過オーバーレイ用
MIDORI0
前半20:00
AZUL0
② ライブフレーム — 中央だけカメラ合成
MIDORI
020:000
AZUL
FOUL 0前半TIMEOUT 1
登録選手
1皆川
2大野
3坂本
4西村
5前田
6三浦
7加瀬
8長谷川
9村上
10小川
11竹内
12岩崎
13平野
14菅原
CAMERA(透過)
登録選手
1黒田
2松永
3東
4宮本
5川島
6富田
7桑原
8今井
9荒木
10秋山
11福井
12三好
13河野
14大西
GOAL
③ マッチボード — カメラなし・情報特化
登録選手
1皆川
2大野
3坂本
4西村
5前田
6三浦
7加瀬
8長谷川
9村上
10小川
11竹内
12岩崎
13平野
14菅原
MIDORIAZUL
0 - 0
前半
20:00
FOUL 0 / TIMEOUT 1    FOUL 0 / TIMEOUT 1
登録選手
1黒田
2松永
3東
4宮本
5川島
6富田
7桑原
8今井
9荒木
10秋山
11福井
12三好
13河野
14大西
GOAL

※3つともLP内だけで動く体験用シミュレーションです。得点・イエロー・レッドは「TAKE」を押した瞬間だけ②③に大きく表示されます(実機と同じ二段階フロー)。実際のシステムはこの画面のまま、OBS/vMixのBrowser SourceやHDMI経由でビジョン・スイッチャーへ出力されます。

06

施設・貸館事業者の方へ。

会場を借りる運営者の多くが「スコアシステムが無くて困る」と感じています。DBTCODERを会場に導入すれば、借り手全員がその場で運営設備を使える状態になります。

  • 利用者ごとの個別導入を待たず、施設単位で一括提供
  • 将来的な複数競技対応も、同じ導入の上に積み重ね可能
  • 会場ライセンスの形は個別にご相談(現時点では設計段階)
施設への導入を相談する →
箱貸し
が主流の、日本の会場運営
運営席でノートPCとタブレットからDBTCODERを操作している様子
ノートPC1台と会場のLANだけ。専用の卓も、専用の配線も要りません。
XPRESSION 連携

試合のチーム名・スコア・時計・退場数といった試合データに加えて、個人得点者・カード集計などの選手別成績まで、対応10競技すべてでXPressionのDataLinqへ直接配信する連携を実装済みです(実機確認済み)。会場にXPressionを導入済みなら、そのままスコア・個人成績を流し込めます。さらに本格的な放送グラフィックス・演出まで踏み込みたい場合は、同じDekoBokoTechが提供するXPressionによる制作体制もご案内できます。

XPressionでの制作を相談する →
07

価格は、個別にご案内します。

運営規模・大会数・施設導入かどうかによって最適な形が変わるため、現時点では公開の価格表を出していません。

  • 大会運営一式(試合操作・大会ハブ・放送グラフィックス出力)
  • フットサル・サッカー・バスケットボール(5人制・3x3・ミニバスケットボール)・バレーボール・卓球・ハンドボール・野球・ソフトボールの10種目に対応(他競技はご要望に応じて追加します)
  • 会場内LANのみでも動作(外部インターネット接続は不要)
  • 個々の運営者向け・施設向けライセンスのいずれもご相談ください。
価格について相談する →
08

よくあるご質問

今使える競技は何ですか?

現時点でフットサル・サッカー・バスケットボール(5人制)・3x3バスケットボール・ミニバスケットボール・バレーボール・卓球・ハンドボール・野球・ソフトボールの10種目が実運用に対応しています。卓球は団体戦(Tリーグ方式・国際標準の5シングルス)にも対応しています。他競技はご要望をうかがったうえで追加します。

導入に必要な機材は?

ブラウザが動くPC・タブレットがあれば運営できます。放送に出す場合はOBSやvMixなどのBrowser Sourceと組み合わせます。

Stream Deckなどの機材と連携できますか?

Elgato Stream Deck向けの専用プラグインとプロファイルを同梱しています。得点・カード・シーンのTAKEを物理ボタンに割り当てて操作でき、対応10競技それぞれのプロファイルを用意しています。

操作マニュアルはありますか?

オプレーター向け・管理者向け・野球/ソフトボール向けの3種類を、画面写真つきで製品に同梱しています。運営当日もブラウザからそのまま開けます。

会場にインターネットが無くても使えますか?

はい。ローカルサーバー方式のため、会場内のLAN(Wi-Fiルーター1台など)だけで動作します。

セキュリティは大丈夫ですか?

全画面・全APIをパスワードで保護しています。会場の外部ネットワークで使う場合は、あらかじめ本番用パスワードの設定を推奨します。

価格はいくらですか?

運営規模や施設導入かどうかによって変わるため、個別にご相談のうえご案内しています。

XPressionとの関係は?

DBTCODERは独立した製品ですが、同じDekoBokoTechが提供しています。対応10競技すべての試合データ・選手別成績をXPressionのDataLinqへ直接配信する連携も実装済みです。より本格的な放送グラフィックス演出をご検討の場合は、XPressionもご案内できます。

まずは、今の運営の悩みをお聞かせください。

スポーツ大会の運営でも、施設への導入検討でも、現状のやり方を伺うところから始めます。

導入を相談する →